3.1.0版本更新 / 全面战争:战锤3 / Total War: Warhammer 3 |
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给大家透露点什么呢? 希望大家已经查看了预告,版本更新3.1已经到来,这将带来一系列新的游戏体验改进、各种调整、对《Total War: WARHAMMER III》的持续支持,还有一些新内容供您品味。 我们对版本更新3.0、《Forge of the Chaos Dwarfs》以及《Total War: WARHAMMER III》未来12个月的内容规划的反馈感到非常高兴!如果您错过了规划路线图,请务必查看一下。在2023、2024以及之后的时间里,我们将迎来一些令人兴奋的内容。 然而,如果您此刻正在阅读这篇文章,那意味着更新3.1已经准备就绪,可以通过互联网进行下载了。亮点如下: 一位全新的传奇英雄今天抵达了《Total War: WARHAMMER III》,大家可以免费使用(需要CA账号)!以下是有关此内容的一些细节… 巴托尼亚得到了一些关注,有了许多变化和重新平衡。 哈苏特巨型钻机将在混沌矮人的超凡帝国终局危机中启动,这场危机叫做哈苏特的意志。 通过WARHAMMER III今天免费提供的第四批精英部队,我们将对低级步兵进行格外关注。 装备好迎接接下来的内容更新,包括游戏体验改进、错误修复、图形增强等等! 更新看点全新传奇英雄 - 免费 DLC版本更新3.1将一位新的传奇英雄带入了《Total War:WARHAMMER III》的世界! 你可能会问,究竟是谁呢?说实话,我们还不想立即揭晓这个惊喜… 我们建议您今天晚上12点(北京时间)收看由Games Workshop在www.twitch.tv/Warhammer举办的庆祝战锤40年WARHAMMER颅骨节活动,进而了解全部细节! 我们在那里见! 哈苏特的意志 - 全新终末危机哈苏特,混沌矮人的黑暗之父,开始蠢蠢欲动。他对对混沌矮人低语着邪恶而专横的计划,混沌矮人们的残暴和贪婪被他们的邪恶主人煽动着。 混沌矮人一心要扩展他们的帝国,企图剥削和消灭所有挡在他们面前的人!一条入侵隧道网络从黑暗之地延伸到Warhammer世界的远处,无数混沌矮人涌来,无人能挡。敢于抗衡哈苏特意志的派系必须渗透这些隧道,将战火引向混沌矮人文明的核心,因为唯一阻止这场危机的方式就是征服扎尔·纳格隆德。 精英部队IV一些低阶部队的精彩组合将助力你的军队,其中包括机敏的贼寇、嬉闹的纳垢灵,还有嗜血的猎犬。 让我们来看一下: 白银之路贼寇(役农弓手) 震旦天朝 无论是在家国境内还是西方列国,这些贼寇都堪称臭名昭著。尽管掳掠本性不改,但他们甚至得到了祖国龙神们的招徕 开发者提示:这些贼寇手持护盾和火箭,非常适合给炎霖火箭炮打辅助,同时还能施加火焰弱点减益效果。 血猎凶犬(恐虐血肉猎犬) 恐虐 恐虐非常不愿意看到自己选择的仆人会被拙劣的奥术击倒,而这点淋漓尽致地体现在了他麾下那些几乎对魔法免疫的血肉猎犬身上 开发者提示:这些恐虐猎犬具有抑制接触效果,可以暂时使魔法攻击无效。可以将它们用于侧翼包围,支援恶魔部队。 长夜守望(披甲哥萨) 基斯里夫 女沙皇秘密警察的存在并非什么秘密,因为守望者不仅是铲除她的政敌的间谍,也是她最为坚毅的侍从 开发者提示:长夜守卫放弃了披甲哥萨通常使用的手枪,而选择了双手武器,这使他们成为非常强大的反步兵单位。煽动乌合技能还可以使附近的部队免疫恐惧和惊骇 胀肿顽童(纳垢灵) 纳垢 这些纳垢灵的水疱所散发的辛辣气味会对所有攻击他们的人造成伤害,这可能不会直接杀死他们,但会让他们痛苦地溃烂! 开发者提示:这些纳垢灵放弃了蝇之云的技能,而选择了一项名为溃疹的新技能,使部队在被近战攻击命中时能够反击并造成伤害。缺少蝇之云的技能会使部队更容易受到攻击,从而更频繁地触发伤害反击! 无瑕王公(狂信色孽掠夺者-持矛) 色孽 在对完美的追求中,人必须沉醉于自己的痴迷,并为黑暗亲王牺牲一切 开发者提示:他们是色孽最稳固的长矛。他们拥有精力充沛和催眠麝香,有他们在,色孽正面阵线可以说是如虎添翼。 炫彩憎恶(奸奇蓝色惧妖) 奸奇 对这些蓝色惧妖来说,防御就是最好的进攻。他们会释放出彩色的屏障,让攻来的攻击化为虚无 开发者提示:这些蓝色惧妖的弹药比普通部队多一些,而且它们还有一项强大的魔屏恢复技能,每次战场上施放法术时(无论是友方还是敌方施法者),都会触发这个技能。留意它们的魔屏点数,适时施放法术以获得额外加成! 疯狂沼泽波格拉(孬不拉) 食人魔王国 这些所谓的『蛤蟆孬不拉』曾是学者们争论不休的神话,因为据说他们只要一碰到水就会疯狂增殖起来 开发者提示:波格拉的标配是剧毒,而且在站在水中时还具有令人难以置信的再生能力。将这个部队留在水中作战,可以达到最大化的战斗效果。还有,千万不要在午夜之后喂养波格拉 巴托尼亚更新我们在3.1版本中采取措施来提升巴托尼亚的实力: 战役 圣女现在也能从誓词中获益了(就像其他角色从骑士誓言中获益一样)。 序列中的最后一个誓言或誓词将永久授予任何获得它的角色「女神祝福」。 注意 :我们考虑过为誓言和誓词系统提供通知,但由于它在早期构建时的方式,当前暂时无法实现。不过永远不要说永远! 战斗 属性与技能变动 女神祝福的属性加成也有了改动: 女神祝福现在提供+15%特殊保护,而不是+25%物理抗性。 物理抗性已经不再像以前那样有效。WARHAMMER III发布时,魔法攻击与物理抗性之间的相互作用发生了变化,这意味着任何具有魔法攻击的单位都可以绕过并忽略敌方单位的物理抗性。 这使得巴托尼亚在这方面显得有些束手无策(因为所有恶魔都具有魔法攻击),这意味着女神祝福很容易被无视。 为了解决这个问题,女神祝福现在改为提供特殊保护,这样就无法被无视了。这意味着所有受益于这一技能的部队在与恶魔和任何使用魔法武器的敌人战斗时将会更加顺利。 在自定义战斗中,现在可以给部队配备女神祝福: 某些部队(主要是骑士和非圣杯骑士角色)可以选择花费200金币获得女神祝福。 这不会影响圣杯骑士角色或湖神仙女,他们始终有女神祝福。 巴托尼亚骑士和农民之间的相互作用现在通过两个新属性来表示,即骑士和农民: 所有骑士和骑士人物都获得了新的「骑士」属性,如果附近有任何带有「农民」属性的单位溃逃,他们将不会受到任何领导力惩罚。 所有农民都获得了新的「农民」属性,该属性本身没有固有的游戏机制效果,但可以用于能力和属性的定位。 侠义骑士获得了一项新的被动技能「嗜血好战」。 当侠义骑士发起冲锋时,距离35米内的任何友方单位(包括侠义骑士自身)在30秒内有心理免疫效果。 请注意,由于「骑士」和「农民」属性现在涵盖了这种游戏性互动,农民部队已取消了炮灰属性。 所有农民都获得了「乡民职责」这项新的被动技能: 农民、战斗朝圣者、步战侍从、弓箭手、骑马侍从和投石机现在在距离55米内有带有「骑士」属性的友方部队时,其领导力提高+8(站在光荣的骑士老爷附近已足够鼓舞他们了)。 为了适应这一变化,农民步兵的领导力稍微降低了一点。 「这帮侠义骑士小伙子就是爱猛冲。」这是从蒙特福特附近客栈听到的。 部队变动 在部队补丁说明的正文中,您可以找到更多部队变动的详细信息,以下是一些重要亮点: 圣杯骑士和圣杯护卫在低兵模的情况下进行了调整,分别是48和32个兵模。 我们进行这一改动是为了强调巴托尼亚传奇圣杯骑士的英勇,同时使其整体在战场上的行动更连贯。 所有巴托尼亚骑兵部队原来都由60个兵模组成,这意味着在远处很难辨别不同的骑兵部队。现在,部队的规模不同了,这就变得更容易了。 圣杯骑士和圣杯守卫现在主要造成破甲杀伤,这在战斗中更加致命。 马鹫骑士得到了明显的增强。 马鹫骑士现在享受Full Grail Package™。魔法攻击、精力充沛和女神祝福会计入他们的默认成本。 该部队的碰撞也进行了优化,并增加了四个兵模。 圣杯遗骸提升领导力的能力下降了那么一点 现在骑士可以支持农民的领导力,这意味着圣杯遗物不必像以前那样苦苦支持农民。 为了反映这一点,「竭诚典范」技能现在会增强近战攻击,并略微降低了整体领导力加成。 将该部队与骑士或圣骑士组合起来,现在会是一个非常好的协同作战策略,这样可以保持前线的稳固! 稳定性与性能修复了有关战斗或战役退出时音效和视觉效果导致的崩溃问题。 修复了同时触发多个过场动画时可能发生的软锁定问题。 修复了在Epic Games Store和Microsoft Store的离线游戏时无法访问DLC的问题。 修复了戴查的解放了的科迪尔神器任务战斗中可能发生的软锁定问题。 修复了在Xbox App运行时无法访问The King & The Warlord这一DLC的问题。 修复了同时发送多个事件时事件不一定总是出现的问题。 修复了被占领的城镇具有提供共享资源的建筑时可能发生的崩溃问题。 游戏机制总体更新、规则与系统 我们改进了用户体验和性能,针对拥有大量存档的用户优化了「加载游戏」界面: 现在只加载前25个存档,大大缩短了打开「加载游戏」界面的时间。 新增了一个按键,用于加载其余的存档。 添加了一个新的删除按键,可以通过战役删除当前加载的存档(对于同时选定的战役也适用)。 AI规则与逻辑我们进一步改进了城墙城镇战斗中的AI炮兵部队,以防止它们浪费弹药攻击不必要的城门建筑目标: 它们现在在攻击城墙时会更加小心,不再试图在不需要的地方打开缺口,比如当友方单位已经攻击一个城门时,或者已经有一个附近可进入的入口时。 它们也不会在城镇内部攻击城门,也不会攻击角度过于刁钻的城门,而是优先选择有更高命中概率的射击目标。 此外,当攻击城镇时,我们对指示保护易受攻击部队的AI部队组群进行了改进: 部队在遭受要塞塔楼射击时不会原地停留。 当部队闲置时间过长时,它们将放弃保护其他部队,而是采取其他战术,比如攻击城门。 对城镇城墙上的缺口点之间的距离检查进行了额外改进,以解决点之间的碰撞问题(之前这会干扰对城门的攻击)。 我们还撤销了为改善攻击AI在城镇战斗中攻占占领节点能力所做的更改,因为这会对其防守行为产生不利影响。我们实施了一个新解决方案,以改进攻击AI在附近有部队的情况下专注于未被占领的占领节点的问题。 此外,我们修复了在城镇战斗中当靠近具有潜行技能的单位时,AI守军部队会持续进行突围攻击的问题。这使得AI单位陷入了突围和撤退的循环状态。现在,一旦发现附近有潜行技能的隐藏部队时,AI将停止继续突围并与目标交战。 提示框变动与更新随着我们引入了更详细的全新提示框系统,现在更容易发现技能和效果功能方面的差异和疏漏。让我们来看看这次修复的内容(感谢 Reddit 上的 mister-00z 提供的详细列表!): 卑鄙刺客现在正确包括鼻涕精泵车部队。 所有Waaagh!部队现在在技能树中可见(之前它们能够获得加成,但显示不正确)。 银色奔流技能现在正确包括查瑞斯白狮战车。 火焰之心现在正确包括阿苏焉之兆(奥术凤凰)。 迅捷骑手现在正确包括野生冷蜥。 所有神佑孵化部队现在在技能树中可见(之前它们能够获得加成,但显示不正确)。 从技能树中移除了一些蜥蜴人单位的重复部队兵牌。 所有传奇军团部队现在在技能树中可见(之前它们能够获得加成,但显示不正确)。 将腐尸秃鹰部队添加到古墓王的精英骑手技能中。 谵妄护甲现在正确显示奸奇神选者部队。 将奸奇神选者部队添加到奸奇的仆从无数技能中。 将奸奇掠夺者骑手添加到奸奇的恐怖行进技能中。 将奸奇掠夺者骑手添加到奸奇的万变骑士技能中。 将怪奇之卵(混沌之卵)添加到奸奇和恶魔亲王能够影响奸奇混沌之卵部队的技能中。 断爪者(野心冠军勇士)添加到奸奇和恶魔亲王能够影响奸奇神选者部队的技能中。 当使用史库里氏族时,现在所有伊克特的工坊部队在技能树中可见(之前它们能够获得加成,但显示不正确)。 将次元粉碎机从爆破大师技能中移除,因为远程效果与该部队无关。 将死亡奔行鼠从渗透者技能中移除,因为该效果的目标应该是远程步兵。 所有吸血鬼海岸精英部队现在在技能树中可见(之前它们能够获得加成,但显示不正确)。 将大不净者从机械射程技能中移除,因为远程效果与该部队无关。 将颅骨魔炮添加到恶魔亲王的末日骑手技能中。 将恐虐掠夺者从邪恶大军显示中移除,因为恶魔亲王不可用该部队。 将所有凡人精英部队添加到恶魔亲王技能中。 将青苍戍卫(俑士禁卫)添加到影响俑士禁卫单位的技能中。 将黑色方舟海盗船部队从齐射令官技能中移除,因为远程效果与该部队无关。 恐虐混沌骑士现在会在浸血冠军技能中正确列出。 将混沌战獒(淬毒)从不自然的选择显示中移除,因为诺斯卡不可用该部队。 将恐虐掠夺者骑手添加到恐虐的浸血冠军技能中。 将恐虐掠夺者骑手添加到恐虐的碾压踩踏技能中。 质量提示框我们发现了提示框显示的数字有问题,该问题现已修复。 以前它会将一个模型内所有相关兵模的质量相加,并将其显示为一个巨大的数字。例如,战车会将每匹马、每个骑手、引擎和其他附加物的质量相加。这是不正确的,因为一个部队的有效质量通常由一个部分决定。参阅版本更新3.0的说明可了解兵模铰接的详情。 一般而言,如果一个单位骑着某物,通常是坐骑的质量会被计算为有效质量。 其他质量相关变动我们还更新了一些较旧的质量数值,以使骑兵部队变得更为合理。在上个补丁中,当我们增加狂野骑兵的质量时,得到了一些较好的反馈,所以我们对骑兵的质量做了一些更改,希望能更接近那种理想状态,即冲锋感强烈,但在适当情况下仍然可以被对手抵抗。 通常,我们尝试将骑兵分为轻型骑兵、普通骑兵、重型/冲击骑兵、巨兽骑兵和人物骑兵等质量档次,以使骑兵与其他单位之间的体验和互动在整个游戏中更加连贯一致。 这一规划目前还在不断改进中,如果您对游戏中单位的质量有什么意见,我们很乐意听取。 其他值得注意的变化: 在统治战或生存模式中,玩家必须选择一位领主类型的人物作为自己的领主(不能再使用隐蔽的奴隶鼠!) 在战车上的人物再次可以施放远程魔法。 部队在试图从城墙上释放远程魔法时应该会更加可靠。 种族与平衡总览所有的祭礼,包括古墓王、高等精灵和吸血鬼海岸的祭礼,都会再次在满足其条件前锁定。 法术与技能军队技能宿命难逃 充能时间(秒): 120 → 150 宿命难逃升级I 充能时间(秒): 105 → 120 初始充能时间(秒): 0 → 30 宿命难逃升级II 充能时间(秒): 90 → 105 初始充能时间(秒): 0 → 30 宿命难逃升级III 充能时间(秒): 60 → 90 初始充能时间(秒): 0 → 30 法术修复了各种领主在使用远程魔法技能时卡住的问题。 炽烈怒火与高级炽烈怒火 炽烈怒火的精准度得到了改进,能够更可靠地击中目标。 阿佐格烈焰与高级阿佐格烈焰 阿佐格烈焰的弹道穿透值已经得到提高,生成的弹道不会立即爆炸并对非常大的单位造成过量伤害(杜尔苏,说你呢,你是木头做的,在火里凑什么热闹!)。 部队技能人皆有价 我们评估了一下这个技能,并得出结论,认为它之前并没有完全达到预期效果,因此我们将其改为更容易使用和理解的形式。 人皆有价已经重新设计为一个范围效果的减益技能,目标是范围内的所有单位。 激活时间(秒):20 → 35 充能时间(秒): 60 → 90 效果范围: 0 → 35 痛苦领主 强度条件已经降低。 在范围内只需要有5个溃逃部队,就可以达到100%的强度。 女神祝福 物理抗性加成:25% → 0% 特殊保护加成: 0% → 15% 英勇坚韧 效果持续时间:1秒 → 2秒 治疗总额%:0 → 12 沃尔方之皮 沃尔方之皮现已修复,现在该能力55米范围内的所有溃逃敌部队都会受到其减益效果影响。 之前该技能只能以一个敌方部队为目标。这是个错误。 嶙峋病 效果范围: 35 → 55 基础武器威力减益:-25% → -10% 破甲武器威力减益:-25% → -10% 骑枪阵型 为了适应巴托尼亚骑兵的一些属性调整,骑枪阵型的效果略有削弱。 质量增益:50% → 30% 冲锋加成增益:40% → 30% 加速能力:40% → 30% 竭诚典范 由于农民可以从邻近的骑士获得领导力加成,农民领导力低落的问题现在可以由整个队伍更平衡地承担。 在圣杯遗骸身上,这反应为领导力加成效果略有降低,同时增加了近战攻击加成。 近战攻击增益:0 → 5 领导力增益:12 → 8 物品技能毒液法杖 结束时间:5 → 1 修复了卡莉达在战车上不能施放这个技能的错误。 波尔德罗之辫 对抗大型部队加成:8 → 12 伊瑞斯之盔 物品技能授予了两种不同类型的「永不战败」状态,该问题现已修复。 哈苏特烧瓶 我们降低了这个技能的火焰弱点效果,因为与混沌矮人兵种的所有其他弱火效果叠加起来实在是太强了。 该数值降低意味着现在混沌矮人可以在结合所有5种来源时获得最大的减益效果,即-100%的火焰弱点。 火焰弱点最高为-100%,因此现在更符合游戏性。 激活时间(秒):55 → 60 火焰弱点:60% → 20% 护甲强度削弱:-40 → -60 血与暗圣杯 血与暗圣杯现在根据整个地图上敌方法术的激活情况触发,提供先前治疗量的一半。这使得它更容易使用,虽然每次激活之间仍有90秒的冷却时间。 治疗总额%:1.6 → 0.8 石披风 现在在部队剩余75%或更少的生命值时激活。 现在将效果分配到4000生命值杀伤的范围内,而不是3000点,这意味着整体上该能力的升级速度稍微慢了一些。 速度削弱:-10% → -20% ((野兽人))开发说明 野兽人只进行了一些基础质量改动。炸猪皮剃刀兽的质量变得更重,以提升它们在破阵能力方面的效果,此外,野生蝎尾狮也获得了质量提升。 部队坐骑:(剃刀兽战车) 兵模质量:1,400 → 2,000 野生蝎尾狮 兵模质量:1,600 → 2,000 剃刀兽群 兵模质量:1,100 → 1,500 科技将人马兽从野兽人滚动的死亡科技中移除。 ((巴托尼亚))部队 劳恩·列奥康沃尔国王 国王现在拥有符合真正圣杯骑士身份的魔法攻击。毕奎斯和马鹫坐骑也得到了相当大的生命值提升,以增强它们在战场上的持久能力。 魔法攻击:无 → 有 劳恩·列奥康沃尔国王(坐骑:披甲战马) 魔法攻击:无 → 有 劳恩·列奥康沃尔国王(坐骑:皇家飞马) 魔法攻击:无 → 有 劳恩·列奥康沃尔国王(坐骑:马鹫) 生命值:5,604 → 6,604 魔法攻击:无 → 有 溅射攻击击退力度倍数:1 → 1.3 兵模质量:2,200 → 2,300 劳恩·列奥康沃尔国王(坐骑:毕奎斯) 生命值:5,916 → 6,916 近战攻击:56 → 60 近战防御:45 → 50 基础武器杀伤:160 → 170 破甲武器杀伤:290 → 310 魔法攻击:无 → 有 兵模质量:2,200 → 2,500 艾博里克·德·波尔德罗(坐骑:顿佩特) 多人游戏成本:1,600 → 1,650 招募成本:1,700 → 1,650 生命值:5,604 → 6,604 近战攻击:50 → 52 冲锋加成:80 → 75 基础武器杀伤:150 → 155 破甲武器杀伤:290 → 300 建筑伤害倍数%:1 → 1.25 兵模质量:2,200 → 2,300 领主(坐骑:马鹫) 生命值:5,604 → 6,604 近战攻击:47 → 52 近战防御:34 → 35 溅射攻击击退力度倍数:1 → 1.3 兵模质量:2,200 → 2,300 『伟岸者』亨利(坐骑:马鹫) 生命值:5,164 → 6,164 近战防御:45 → 35 冲锋加成:85 → 75 兵模质量:2,200 → 2,300 圣女(坐骑:独角兽) 兵模质量:800 → 1,300 湖神仙女(坐骑:希尔法恩) 减速能力:6 → 7 兵模质量:600 → 1,500 绿骑士 加速能力:5 → 6 减速能力:6 → 7 兵模质量:950 → 2,000 (人物坐骑:披甲战马) 奔跑速度:7.8 → 8.4 加速能力:5 → 6 减速能力:6 → 7 兵模质量:1,300 → 1,500 矛兵团 士气:50 → 45 矛兵团(持盾) 士气:50 → 45 步兵团 士气:50 → 45 步兵团(持盾) 士气:50 → 45 步兵团(长柄武器) 士气:56 → 50 圣杯遗骸 士气:85 → 75 溅射攻击最大打击兵模:4 → 2 战斗朝圣者 士气:80 → 75 步战侍从 士气:70 → 65 拉·麦松塔神圣守望者(战斗朝圣者) 增加属性:免疫接触效果 士气:90 → 85 巴斯托涅猛兽屠夫(步战侍从) 士气:80 → 75 骑马侍从 远程格挡概率%:30 → 35 加速能力:6.5 → 7 减速能力:7 → 8 骑马侍从弓手 加速能力:6.5 → 7 减速能力:7 → 8 蒙特福特守望者(骑马侍从弓手) 加速能力:6.5 → 7 减速能力:7 → 8 侠义骑士 增加技能:嗜血好战(见前文) 冲锋加成:54 → 50 奔跑速度:7.8 → 8.4 加速能力:5 → 6 减速能力:6 → 7 王国骑士 冲锋加成:68 → 65 远程格挡概率%:30 → 35 对抗大型部队加成:10 → 12 奔跑速度:7.8 → 8.4 加速能力:5 → 6 减速能力:6 → 7 探险骑士 冲锋加成:41 → 40 奔跑速度:7.8 → 8.4 加速能力:5 → 6 减速能力:6 → 7 飞马骑士 远程格挡概率%:30 → 35 对抗大型部队加成:12 → 15 皇家飞马骑士 远程格挡概率%:30 → 35 对抗大型部队加成:12 → 15 圣杯骑士 多人游戏成本:1,500 → 1,700 招募成本:1,500 → 1,700 维持费成本:375 → 450 兵模数量:60 → 48 生命值:6960 → 7728 冲锋加成:78 → 75 护甲强度:90 → 120 远程格挡概率%:30 → 35 基础武器杀伤:23 → 18 破甲武器杀伤:15 → 30 溅射攻击最大打击兵模:1 → 2 奔跑速度:7.8 → 8.4 加速能力:5 → 6 减速能力:6 → 7 冲锋初始距离: 35 → 40 兵模质量:1,000 → 1,200 圣杯守卫 多人游戏成本:1,600 → 1,850 招募成本:1,600 → 1,850 维持费成本:400 → 462 兵模数量:60 → 32 生命值:7,920 → 8,448 基础武器杀伤:23 → 24 破甲武器杀伤:20 → 38 溅射攻击最大打击兵模:1 → 3 奔跑速度:7.8 → 8.4 冲锋速度:10.6 → 10.8 加速能力:5 → 6 减速能力:6 → 7 兵模质量:1,000 → 1,200 皇家马鹫骑士 增加属性:体力充沛 魔法攻击:无 → 有 多人游戏成本:2,000 → 2,100 招募成本:2,000 → 2,100 维持费成本:500 → 525 兵模数量:8 → 12 生命值:8,480→ 8592 士气:75 → 80 碰撞框已优化 鸢尾花卫士(侠义骑士) 冲锋加成:54 → 55 奔跑速度:7.8 → 8.4 加速能力:5 → 6 减速能力:6 → 7 狮心骑士(王国骑士) 冲锋加成:68 → 65 远程格挡概率%:30 → 35 对抗大型部队加成:10 → 12 奔跑速度:7.8 → 8.4 加速能力:5 → 6 减速能力:6 → 7 奎那利斯冠军骑士(探险骑士) 多人游戏成本:1,600 → 1,450 招募成本:1,600 → 1,450 维持费成本:400 → 362 近战防御:48 → 49 冲锋加成:41 → 40 奔跑速度:7.8 → 8.4 加速能力:5 → 6 减速能力:6 → 7 ((混沌矮人))开发说明 混沌矮人在此次更新中也受到了很多关注。阿斯特戈斯在初始版本中有些过于强大,经过调整。半人牛撕裂者和装备液火炸弹的炼狱铁誓部队也进行了调整,因为他们的性价比非常高。克达熠也得到了一些强化,以使它们不再那么脆弱,但也许最大的变化是钢铁恶魔现在能够正确地移动和射击,这应该能减少玩家的一些困扰。绞颅机现在在近战中也更强大了,有更好的战斗属性,并能以较低的速度击退敌人。火炮也进行了调整,熔岩炮的射程被削减,死啸者的命中率提高,恐震的射程增加了一些。 通常更新混沌矮人传奇领主在合邦后不再失去长生久视。 修复了超凡帝国中混沌矮人取得长期胜利时的一个脚本错误。 从德拉兹霍斯的烬息坐骑中移除了炼狱工程师。 部队自定义中有熔岩炮和死啸者时会正常运作。 在行省界面中修复了一个视觉错误,装具产出没有考虑到装具修改器加成值。 战役修复了戈度兹·暗算者无法装备汗国刺客亲随的问题。 移除了扎坦和德拉兹霍斯之前的派系效果,这些效果的补员速率太过强大,研究速度加成也非常大。 建筑浏览器中不再显示「搜集收入」复选框。 在多人游戏中,德拉兹霍斯骑乘烬息时不再计入英雄上限。 当解散部队时,劫掠的苦工数量现在会正确降低。 当多个军队在同一地区进行劫掠时,劫掠来的苦工数量不会降低,该问题现已修复。 哈苏特巨型钻机(混沌矮人的最终战斗)现在可以在混沌魔域进行传送。 扎尔之塔席位根据所拥有的同一地区席位数量提供奖励,现在会正确计算同一类型地区的席位数量,并移除先前所有拥有者的奖励(仅适用于新存档)。 混沌矮人行省在与其他派系合邦后会正确显示其工作量。 混沌矮人对敌方英雄行动的成功概率现在与游戏中的其他领主和英雄保持一致。 免疫符文升级现在会正确将法术抗性应用于地狱熔炉中的远程步兵。 扎尔之塔的陆军元帅席位现在会正确说明适用于所有军队,而不仅仅是派系领袖的军队。 在决斗神龛车队事件中选择恐虐圣殿集结点进行训练后,车队在一个回合内只能获得「锋自磨砺」的经验奖励。 · 火焰之路车队事件中「继续上路」抉择选项会延迟车队一回合,该错误现已修复。 · 火焰之路车队事件中「穿越火焰」抉择选项没有减少车队旅行时间一回合,该问题现已修复。 混沌矮人现在可以获得纳迦什扎特殊地标。 部队花岗岩守卫现在具有符合精英部队的数据。 钢铁恶魔和绞颅机部队的招募时间缩短为两个回合。 混沌矮人精英部队在地狱熔炉中不再有装具维持费。 戈度兹·暗算者的欺诈骰子技能的冷却时间现在能正常运行。 阿斯特戈斯·铁手 多人游戏成本:1,300 → 1,500 生命值:7,224 → 6,824 冲锋加成:60 → 50 加速能力:4 → 3 兵模质量:5,000 → 2,500 转向速度:180 → 120 『灰烬』德拉兹霍斯坐骑:(烬息) 多人游戏成本:2,100 → 2,300 兵模质量:4,000 → 4,400 『黑心』扎坦(坐骑:巨型魔牛) 兵模质量:4,000 → 2,300 『黑心』扎坦(坐骑:拉玛苏) 兵模质量:1,650 → 2,300 先知术士(坐骑:巨型魔牛) 多人游戏成本:1,500 → 1,600 兵模质量:4,000 → 2,300 术士先知(坐骑:拉玛苏) 多人游戏成本:1,650 → 1,750 兵模质量:1,650 → 2,300 术士先知(坐骑:烈焰魔牛) 多人游戏成本:2,100 → 2,200 监察 多人游戏成本:1,000 → 900 监察(坐骑:巨型魔牛) 兵模质量:4,000 → 2,300 监察(坐骑:拉玛苏) 兵模质量:1,650 → 2,300 戈度兹·暗算者 多人游戏成本:350 → 500 戈度兹·暗算者(坐骑:巨狼) 多人游戏成本:500 → 650 恶魔铁匠术士(坐骑:巨型魔牛) 多人游戏成本:1,200 → 1,300 兵模质量:4,000 → 2,300 恶魔铁匠术士(坐骑:拉玛苏) 多人游戏成本:1,350 → 1,450 兵模质量:1,650 → 2,300 恶魔铁匠术士(坐骑:烈焰魔牛) 多人游戏成本:1,800 → 1.900 混沌矮人雷铳手 移除属性:抵御冲锋(大型部队) 花岗岩守卫(混沌矮人雷铳手) 近战攻击:30 → 38 装填技能: 0 → 18 巴歇拉克燃须勇士(混沌矮人勇士) 装填技能: 0 → 18 基础远程杀伤:4 → 1 远程破甲杀伤:8 → 0 建模碰撞体积:0.2 → 0.1 基础爆炸杀伤:6 → 27 破甲爆炸杀伤:16 → 11 大地精卑鄙潜伏者 基础远程杀伤:14 → 12 炼狱铁誓 多人游戏成本:1,300 → 1,400 招募成本:1,300 → 1,400 维持费成本:325 → 350 基础远程杀伤:4 → 1 远程破甲杀伤:8 → 0 基础爆炸杀伤:6 → 27 破甲爆炸杀伤:16 → 11 不死军(炼狱铁誓) 多人游戏成本:1,500 → 1,600 招募成本:1,500 → 1,600 维持费成本:375 → 400 半人牛撕裂者 多人游戏成本:1,400 → 1,550 招募成本:1,400 → 1,550 维持费成本:350 → 387 近战攻击:36 → 32 远程格挡概率%:55 → 35 转向速度:120 → 80 碰撞框加大 半人牛撕裂者(双持战斧) 多人游戏成本:1,450 → 1,600 招募成本:1,450 → 1,600 维持费成本:362 → 400 近战攻击:40 → 36 转向速度:120 → 80 碰撞框加大 半人牛撕裂者(重型武器) 多人游戏成本:1,450 → 1,600 招募成本:1,450 → 1,600 维持费成本:362 → 400 近战攻击:38 → 34 转向速度:120 → 80 碰撞框加大 哈苏特暗黑破灭者(半人牛撕裂者) 多人游戏成本:1,650 → 1,900 招募成本:1,650 → 1,900 维持费成本:412 → 475 近战攻击:50 → 46 装填技能: 0 → 18 转向速度:120 → 80 碰撞框加大 奥格拉可汗的狼骑小子 装填技能: 0 → 18 巨型魔牛 招募成本(多人游戏):1,200 -> 1,100 招募成本(单人游戏):1,200 -> 1,100 兵模质量:4,000 → 2,000 维持费成本:300 -> 275 拉玛苏 招募成本(多人游戏):1,350 -> 1,250 招募成本(单人游戏):1,350 -> 1,250 兵模质量:1,650 → 2,000 维持费成本:338 → 312 烈焰魔牛 招募成本(多人游戏):1,800 -> 1,700 招募成本(单人游戏):1,800 -> 1,700 兵模质量:4,000 → 3,500 维持费成本:450 → 425 克达熠毁灭者 士气:60 → 70 护甲强度:90 → 120 燃烧之炽现在会在生命值还剩25%时激活,而不是50%。 克达熠火诞者 士气:50 → 60 护甲强度:60 → 80 燃烧之炽现在会在生命值还剩25%时激活,而不是50%。 熔岩炮 多人游戏成本:900 → 1,100 招募成本:900 → 1,100 维持费成本:225 → 275 士气:64 → 55 近战攻击:16 → 20 基础武器杀伤:60 → 140 破甲武器杀伤:140 → 60 近战武器对抗步兵加成:18 → 0 有效范围:450 → 380 标定区域:7 → 15 冲击范围:1.6 → 1.3 兵模质量:1,500 → 2,500 死啸者火箭发射器 士气:50 → 55 近战攻击:16 → 20 弹药:20 → 25 基础武器杀伤:60 → 140 破甲武器杀伤:140 → 60 近战武器对抗步兵加成:18 → 0 弹丸对抗步兵加成:0 → 25 弹丸速度:90 → 150 弹丸标定距离:240 → 380 弹丸标定区域:180 → 10 弹丸破片速度:5 → 4 兵模质量:1,500 → 2,500 恐震臼炮 多人游戏成本:2,200 → 2,000 招募成本:2,200 → 2,000 维持费成本:550 → 500 士气:100 → 55 近战攻击:16 → 20 基础武器杀伤:60 → 140 破甲武器杀伤:140 → 60 近战武器对抗步兵加成:18 → 0 有效范围:380 → 450 标定区域:140 → 120 钢铁恶魔 钢铁恶魔现在可以在移动的同时射击。 招募回合数:3 → 2 近战攻击:36 → 45 近战防御:20 → 25 冲锋加成:50 → 75 护甲强度:100 → 120 基础武器杀伤:60 → 90 破甲武器杀伤:140 → 210 近战武器对抗步兵加成:18 → 20 溅射攻击最大打击兵模:4 → 6 弹丸散射:2 → 3 加速能力:0.7 → 1 钢铁恶魔-恐震臼炮 所有影响钢铁恶魔近战/远程性能和恐震弹丸的改动 多人游戏成本:3,200 → 3,000 招募成本:3,200 → 3,000 维持费成本:800 → 750 奔跑速度:6 → 5.5 恶魔之舌(钢铁恶魔) 恶魔之舌现在可以在移动的同时射击。 近战攻击:36 → 56 近战防御:20 → 32 冲锋加成:50 → 75 装填技能: 0 → 18 护甲强度:100 → 120 基础武器杀伤:60 → 90 破甲武器杀伤:140 → 210 近战武器对抗步兵加成:18 → 20 溅射攻击最大打击兵模:4 → 6 加速能力:0.7 → 1 恶魔之舌-恐震臼炮 以上所有改动都能影响钢铁恶魔近战/远程性能和恐震弹丸 多人游戏成本:3,200 → 3,500 招募成本:3,200 → 3,500 维持费成本:800 → 875 奔跑速度:6 → 5.5 绞颅机 绞颅机现在可以更有效地击退敌人兵模。 招募回合数:3 → 2 近战攻击:36 → 55 近战防御:20 → 30 冲锋加成:50 → 75 护甲强度:100 → 120 基础武器杀伤:60 → 120 破甲武器杀伤:140 → 280 近战武器对抗步兵加成:18 → 20 溅射攻击最大打击兵模:4 → 6 加速能力:0.7 → 1 绞颅机-恐震臼炮 以上所有改动都能影响绞颅机近战/远程性能和恐震弹丸 奔跑速度:6 → 5.5 技能恶魔铁匠术士(金属系)技能精雕细琢现在会正确地将魔法之风的消耗减少10%,而不是10点。 法术炽烈怒火不再在德拉兹霍斯、术士先知和恶魔铁匠骑乘时施放。 特性车队的怪兽司令特性现在可以正确地为拉玛苏和魔牛部队提供加成。 科技秘会之权现在可以正确地增加鲜血火裔和恐惧震撼齐射军队技能的使用次数。 ((黑暗精灵))开发说明 上次我们在黑暗精灵坐骑成本方面做得还有所欠缺,所以我们再次审视并重新对此进行了平衡。因此,拉卡斯和洛克西亚现在更便宜了。除此之外,黑暗骏马、冷蜥坐骑以及蝎尾狮都更重了,黑暗骏马骑兵的加速能力也有所提升。 通常更新修复了死亡午夜按键的问题,即使玩家没有足够的奴隶使用,按键也可以点击。 黑暗精灵奴隶更新游戏机制 黑暗精灵现在可以消耗奴隶来加速建筑建造。 高掌控力现在可以减少行省内的奴隶消耗。 这借鉴了混沌矮人的苦工关系,如果你保持掌控力,每回合丧失的劳工将显著减少,但将奴隶作为黑暗精灵的全局资源。 战斗后奴隶奖励已经重新平衡,现在会提供更多的基础奖励,但从战斗后选项中获得的奖励将略微减少。 总体而言,这应该是一个小幅加强,但更重要的是给予玩家更多自由选择,而非总是选择奴隶选项以保持平衡。 从劫掠中获得的奴隶奖励已经改进。 我们还修复了一些有关劫掠时合并资源的错误(例如能够不断劫掠同一地区而不降低总体数量)。 取消了维持大量奴隶带来的建筑速度加成 现在增加了加速建造功能,用以替代上述内容 库存奴隶保持量低的话可以增加掌控力 库存奴隶保持量高的话则会降低掌控力 当地法令 调整了奴隶定额法令,降低了加速建造的成本 略微降低了人口发展 建筑 现在奴隶可以被消耗,并且如果玩家拥有超过100个奴隶时,加成会考虑建筑的消耗量,而不是所有建筑同时开启或关闭。 所有具有奴隶奖励效果的建筑现在也会消耗奴隶 每个建筑的奴隶消耗量都已降低 如果满足奴隶需求,所有消耗奴隶的建筑物现在提供的基本效益会更低,但会提供更大的加成效果(之前则相反) 港口不再消耗奴隶换取产值加成,现在它们每回合会产生奴隶 这样做是为了抵消游戏结束时每回合累积的奴隶消耗,并为猎杀和用黑色方舟占领港口提供有价值的目标。 调整了一些基础设施建筑的效果 将奴隶产值移至道路产值 移除了道路建筑的增长发展效果 减少了命令的成本,并将其移至奴隶围栏建筑 奴隶围栏现在会减少建筑的奴隶消耗 稍微增加了发展建筑的补员效果 卡隆德·卡尔地标现在会略微减少全局的奴隶消耗 奴隶命令 将消耗降低至200/300/400 调整了效果以匹配新的消耗 将财政命令的冷却时间减少至1回合 技能 略微增强刺客的奴隶生成,从3/6/10增加到5/10/15 文本/提示框/帮助页面 进行多处文本更新以适应新的更改。 战役修复了拉卡斯在洗劫某些文化时释放奴隶而不是抓捕奴隶的问题。现在,他在对所有敌人进行洗劫时能够正确生成奴隶。 地下海之门地标建筑已恢复到海格·葛雷夫的正当位置。 在扮演莫拉丝时,蹂躏永恒女王庭院地标建筑现在在弥散腐蚀时会传播色孽腐蚀。 减少了扎坎的耳语机制中任务确定前的冷却时间和最大回合数。这将提高这些任务的频率。 合邦或请求的军队忠诚度不再为0。 部队(人物坐骑:黑暗骏马) 加速能力:6.5 → 7 减速能力:7 → 8 兵模质量:800 → 1,300 马雷基斯 多人游戏成本:1,150 → 1,300 马雷基斯(坐骑:冷蜥) 多人游戏成本:1,500 → 1,650 马雷基斯(坐骑:冷蜥战车) 多人游戏成本:1,650 → 1,800 马雷基斯(坐骑:塞拉芬) 多人游戏成本:2,400 → 2,850 妖婆赫莉本 多人游戏成本:1,150 → 1,050 妖婆赫莉本(坐骑:黑暗骏马) 多人游戏成本:1,350 → 1,250 加速能力:6.5 → 7 减速能力:7 → 8 兵模质量:800 → 1,300 妖婆赫莉本(坐骑:蝎尾狮) 多人游戏成本:1,900 → 1,800 溅射攻击最大打击兵模:8 → 5 兵模质量:1,600 → 2,300 妖婆赫莉本(坐骑:沸腾血池) 多人游戏成本:1,950 → 1,850 洛克西亚·堕落之心 多人游戏成本:1,000 → 900 洛克西亚·堕落之心(坐骑:波涛漩涡) 多人游戏成本:2,250 → 2,450 护甲强度:80 → 90 拉卡斯 多人游戏成本:1,000 → 900 拉卡斯(坐骑:灾行者战车) 多人游戏成本:1,300 → 1,350 拉卡斯(坐骑:蝎尾狮) 多人游戏成本:1,500 → 1,650 兵模质量:1,600 → 2,300 拉卡斯(坐骑:巴绰斯) 多人游戏成本:2,250 → 2,450 近战防御:45 → 46 护甲强度:80 → 90 恐惧领主(剑弩) (坐骑:黑暗飞马) 多人游戏成本:1,350 → 1,400 恐惧领主(剑弩) (坐骑:黑龙) 多人游戏成本:2,100 → 2,400 近战攻击:54 → 52 护甲强度:80 → 90 恐惧领主(剑盾) (坐骑:黑暗飞马) 多人游戏成本:1,350 → 1,400 恐惧领主(剑盾) (坐骑:黑龙) 多人游戏成本:2,100 → 2,400 近战攻击:58 → 52 近战防御:48 → 46 护甲强度:80 → 90 高阶女术士(坐骑:黑暗飞马) 多人游戏成本:950 → 1,000 高阶女术士(坐骑:蝎尾狮) 兵模质量:1,600 → 2,300 高阶女术士(坐骑:黑龙) 多人游戏成本:1,700 → 2,000 护甲强度:80 → 90 高阶驯兽师(坐骑:蝎尾狮) 兵模质量:1,600 → 2,300 奴主 多人游戏成本:550 → 700 奴主(坐骑:黑暗骏马) 多人游戏成本:600 → 900 加速能力:6.5 → 7 减速能力:7 → 8 兵模质量:800 → 1,300 奴主(坐骑:冷蜥) 多人游戏成本:750 → 1,050 奴主(坐骑:黑暗飞马) 多人游戏成本:950 → 1,250 奴主(坐骑:冷蜥战车) 多人游戏成本:900 → 1,200 黑暗骑手 加速能力:6.5 → 7 减速能力:7 → 8 黑暗骑手(持盾) 加速能力:6.5 → 7 减速能力:7 → 8 黑暗骑手(连发弩) 加速能力:6.5 → 7 减速能力:7 → 8 末日火术士 加速能力:6.5 → 7 减速能力:7 → 8 冷蜥骑士 兵模质量:1,050 → 1,500 冷蜥恐惧骑士 兵模质量:1,050 → 1,500 黑檀之爪骑士(冷蜥恐惧骑士) 兵模质量:1,050 → 1,500 色孽收割者(末日火术士) 加速能力:6.5 → 7 减速能力:7 → 8 拉卡斯劫掠者(灾行者战车) 装填技能: 0 → 18 野生蝎尾狮 兵模质量:1,600 → 2,000 ((矮人))通常更新 战役托雷克的特有亲随克拉基如果之前已经移除,现在可以重新装备。 ((绿皮))开发说明 至于绿皮,飞龙现在变得更重,而鼻涕精泵车的冲锋加成有所降低,这会有助于解决一些平衡问题。 战役当受损时,恒凯可汗之墓地标现在会给出正确的数值。 从战斗中击杀部队获得的咕噜的坩埚配料现在会进行正确奖励。 部队卑鄙刺客技能现在会选择正确的单位进行攻击。 『屠灭者』阿兹汗(坐骑:嚼骨者) 兵模质量:1,600 → 2,300 兽人战将(坐骑:双足飞龙) 兵模质量:1,600 → 2,300 夜地精战将(坐骑:大型洞穴史奎格) 兵模质量:1,300 → 1,500 鼻涕精泵车 冲锋加成:35 → 30 鼻涕精泵车(拍动翼) 冲锋加成:60 → 45 鼻涕精泵车(尖刺滚筒) 冲锋加成:35 → 30 屁精爆炸孢子车(鼻涕精泵车) 冲锋加成:35 → 30 野生双足飞龙 兵模质量:1,600 → 2,300 ((高等精灵))开发说明 高等精灵在这次更新中有一些不错的改动。除了受益于狮鹫、狮子和马匹的一系列质量变化外,所有高等精灵骑兵(除了艾里昂掠夺者)现在的速度为84(比帝国骑兵更快),这有望在一定程度上改善他们的对战情况。他们的马当然是世上最好的。 战役当混沌矮人的城镇被艾萨里昂占领时,现在提供适当的奖励。 塔尔·艾利尔的皇家艾里昂厩舍地标建筑已从5级降至3级,并将财政成本从10000降至5000。 部队伊姆瑞克的龙现在通过技能和科技只对伊姆瑞克的势力可见,而不是所有高等精灵派系都可见。 『无情者』艾萨里昂(坐骑:风暴之翼) 兵模质量:1,650 → 2,500 泰格里斯(坐骑:奥术凤凰) 兵模质量:1,500 → 2,300 精灵王子(坐骑:狮鹫) 兵模质量:1,650 → 2,300 精灵公主(坐骑:狮鹫) 兵模质量:1,650 → 2,300 伊姆瑞克(坐骑:莫泰里厄斯) 兵模质量:1,000 → 1,500 泰瑞昂(坐骑:玛尔翰戴尔) 加速能力:6.5 → 7 减速能力:7 → 8 (人物坐骑:披甲伊瑟拉玛银战马) 行走速度:1.6 → 2 奔跑速度:7.8 → 8.4 加速能力:5 → 6 减速能力:6 → 7 兵模质量:1,000 → 1,300 (人物坐骑:伊瑟拉玛银战车) 奔跑速度:7.8 → 8.4 加速能力:6.1 → 6 『白狮』阿拉斯塔(坐骑:查瑞斯白狮战车) 兵模质量:1,400 → 2,000 艾里昂掠夺者 奔跑速度:9 → 9.2 加速能力:6.5 → 7 减速能力:7 → 8 艾里昂掠夺者弓箭手 奔跑速度:9 → 9.2 加速能力:6.5 → 7 减速能力:7 → 8 烈风先驱(艾里昂掠夺者弓箭手) 加速能力:6.5 → 7 减速能力:7 → 8 银盔骑士与银盔骑士(持盾) 行走速度:1.6 → 2 奔跑速度:7.8 → 8.4 加速能力:5 → 6 减速能力:6 → 7 龙王子与焰裔骑士(龙王子) 行走速度:1.6 → 2 奔跑速度:7.8 → 8.4 加速能力:5 → 6 减速能力:6 → 7 兵模质量:1,000 → 1,200 伊瑟拉玛银战车 奔跑速度:7.8 → 8.4 加速能力:6.1 → 6 泰伦洛克战车 加速能力:6.5 → 6 查瑞斯战狮 兵模质量:1,400 → 1,500 拉哈戈之傲狮(查瑞斯战狮) 兵模质量:1,400 → 1,500 查瑞斯白狮战车 兵模质量:1,400 → 2,000 奥术凤凰 兵模质量:1,500 → 2,300 阿苏焉之兆(奥术凤凰) 兵模质量:1,500 → 2,300 塔尔·盖沃骑士 兵模质量:1,650 → 2,300 科技阿瓦隆之力科技现在只会正确应用于侍女和阿瓦隆姐妹,而不是所有高等精灵英雄。 阔头箭矢、精准箭羽和弹药供应现在正确显示受益于它们效果的部队。 ((恐虐))开发说明 钢铁斗牛骑兵的质量略微降低,不过它们应该不会感受到太多影响。钢铁斗牛人物则提升了一些质量。 通常更新修复了斯卡布兰德完成长期胜利时的脚本错误。 部队(人物坐骑:钢铁斗牛) 兵模质量:1,550 → 1,800 恐虐狂信徒(坐骑:混沌战马) 兵模质量:950 → 1,000 恐虐碾颅者与黄铜王座骑士(恐虐碾颅者) 兵模质量:1,550 → 1,500 恐虐碾血者与恐虐之怒军锋(恐虐碾血者) 兵模质量:1,550 → 1,500 ((基斯里夫))开发说明 对于基斯里夫,披甲哥萨现在增加了10个兵模,以提升其扛线能力,巨剑部队对步兵的额外加成也有所增加。人物坐骑和狮鹫军团的马匹也变得更重了。 通常更新尤莉卡对敌方英雄行动的成功概率现在与游戏中的其他领主和英雄保持一致。 部队尤莉卡·玛格多娃 主武器弹药:40 → 30 屠龙者火焰抗性:25% → 15% 猛兽屠夫魔法抗性:25% → 15% 任务树文本已优化。 尤莉卡·玛格多娃(坐骑:战马) 主武器弹药:60 → 30 行走速度:1.6 → 2 奔跑速度:7.5 → 7.8 冲锋速度:11 → 10.8 兵模质量:1,000 → 1,500 (人物坐骑:战马) 行走速度:1.6 → 2 奔跑速度:7.5 → 7.8 冲锋速度:11 → 10.8 兵模质量:1,000 → 1,500 (人物坐骑:战熊) 兵模质量:1,700 → 1,800 披甲哥萨 兵模数量:90 → 100 生命值:7,380 → 8,200 披甲哥萨(重型武器) 兵模数量:90 → 100 生命值:7,380 → 8,200 沙皇禁卫(重型武器) 对抗步兵加成:10 → 14 狮鹫军团 兵模质量:1,000 → 1,200 达兹炉刃(沙皇禁卫-重型武器) 对抗步兵加成:10 → 14 ((蜥蜴人))开发说明 蜥蜴人的特亨霍因和他的红冠灵蜥获得了一个新特性:免疫接触效果。这代表了他们在桌面游戏中的毒素免疫,并且使得蜥蜴人中的红冠灵蜥部队有了新的优势。除此之外,人物的冷蜥坐骑和冷蜥骑兵的质量也有所提升。 通常更新完成任务战斗后,克罗卡领主现在会如期在蜥蜴人派系中刷出。 战役在建造新的泰波克拱顶石后,之前的泰波克拱顶石建筑会被正确拆除。 战斗在陶诺斯的扭曲符文战斧神器任务战斗中,增援部队现在会从正确的位置出现。 部队(人物坐骑:冷蜥与巨角冷蜥) 兵模质量:1,500 → 1,800 特亨霍因 增加属性:免疫接触效果 特亨霍因(坐骑:巨角冷蜥) 增加属性:免疫接触效果 兵模质量:1,500 → 1,800 特亨霍因(坐骑:喙嘴龙) 增加属性:免疫接触效果 特亨霍因(坐骑:远古三角龙(诸神引擎)) 增加属性:免疫接触效果 红冠灵蜥首领 增加属性:免疫接触效果 红冠灵蜥首领(巨角冷蜥) 增加属性:免疫接触效果 兵模质量:1,500 → 1,800 红冠灵蜥首领(坐骑:喙嘴龙) 增加属性:免疫接触效果 红冠灵蜥首领(坐骑:远古三角龙) 增加属性:免疫接触效果 红冠灵蜥与索提戈战群(红冠灵蜥) 增加属性:免疫接触效果 棘背龙捕猎队、火蜥蜴捕猎队、阿马逊之螫(棘背龙捕猎队)与暗影之潮(火蜥蜴捕猎队) 溅射攻击最大打击兵模:1 → 2 冷蜥骑手、冷蜥持矛骑手、巨角冷蜥、神佑冷蜥持矛骑手、神佑巨角冷蜥与波克霍帕克冷蜥骑兵大队(冷蜥持矛骑手) 兵模质量:1,050 → 1,500 甲龙(太阳引擎)与神佑甲龙(太阳引擎) 改变了炮弹的重力因素以提高射击精度。 法术泰波克之灵精英部队的拜若纳的时光扭曲法术现在已经绑定。 ((诺斯卡))开发说明 诺斯卡最显著的变化是冰狼战车上的斧手现在有了一些近战攻击动画,所以该部队在近战中的表现应该会稍微好一些!我们还纠正了上个补丁中给双持武器沼栖妖加了15点对抗大型部队加成,而非15点对抗步兵加成的错误。呃! 部队沼栖妖战士(普通和精英部队)现在对步兵有加成,而不是对大型部队有加成。 吉尔格尔·斯雷玛姆 兵模质量:1,550 → 1,800 (人物坐骑:诺斯卡战马) 兵模质量:950 → 1,000 (人物坐骑:掠夺者战车) 兵模质量:1,100 → 1,500 兵模质量:1,100 → 1,500 兵模质量:1,100 → 1,500 沼栖妖战士与迷雾潜行者(沼栖妖战士) 对抗步兵加成:0 → 15 对抗大型部队加成:15→0 掠夺者战车 兵模质量:1,100 → 1,500 野生蝎尾狮 兵模质量:1,600 → 2,000 ((纳垢))开发说明 关于纳垢的更新相对较少。我们对纳垢灵的基础数据进行了一些调整,使它们的攻击更容易命中并有效地造成伤害,但这只是一个小小的改动。不过大家不用担心,因为在Thrones of Decay中,纳垢会得到更多的关注,预计将于今年晚些时候发布! 部队纳垢狂信徒(坐骑:混沌战马) 兵模质量:950 → 1,000 纳垢灵 重新调整了一些动画元数据,使它们的攻击更为有效。 ((食人魔王国))开发说明 食人魔施法者现在免疫接触效果,这样可以更好地反映桌面游戏的规则。除此之外,孬不拉捕手的近战武器获得了少量对步兵的额外加成。除了这些属性变化外,格雷苏的「人皆有价」技能也有所调整。更详细的信息请参阅技能说明部分! 部队 『屠灭者』斯卡拉格 增加属性:免疫接触效果 屠宰大师 增加属性:免疫接触效果 屠户 增加属性:免疫接触效果 孬不拉捕手 对抗步兵加成:0 → 5 ((斯卡文鼠人))通常更新 战役艾辛氏族接管围城的鼠人军队时,会导致陷入无尽的围攻当中,该问题现已修复。还有这种事? 部队(人物坐骑:碎骨者) 兵模质量:1,500 → 1,800 技能现在,捕兽师的痘疹之潮和死亡之潮的效果会正确反映。 技能次元抬枪小组现在能正确地受益于爆破大师技能。 斯洛特最伟大的创造现在提供的是武器威力,而不是远程威力。 ((色孽))开发说明 在此次更新中,纳卡里得到了一些关注,我们特别注意了他们的攻击元数据。我们发现这有点不稳定,这导致攻击时会有一些困难。另外,掠夺者现在又便宜了一点! 部队纳卡里 纳卡里的攻击元数据变得更稳定了。 色孽狂信徒(坐骑:混沌战马) 兵模质量:950 → 1,000 狂信色孽掠夺者 多人游戏成本:500 → 450 招募成本:500 → 450 维持费成本:125 → 112 狂信色孽掠夺者(持矛) 多人游戏成本:550 → 500 招募成本:550 → 500 维持费成本:138 → 125 ((帝国))战役现在,建造一个次级城镇建筑将解锁选帝侯议会科技。 部队从守护光环和改良重武器科技中移除了半狮鹫骑士(长戟)部队。他们本来是设计来只针对步兵的。 高崔克的英勇坚韧被动技能现在会正常运作。 (人物坐骑:披甲战马) 兵模质量:1,000 → 1,500 卡尔·弗兰兹(坐骑:死亡之爪) 兵模质量:1,650 → 2,500 鲍里斯·托德布林格(坐骑:帝国狮鹫) 兵模质量:1,650 → 2,300 帝国将军(坐骑:帝国狮鹫) 兵模质量:1,650 → 2,300 琥珀法师(坐骑:帝国狮鹫) 兵模质量:1,650 → 2,300 拜尔沙泽·盖尔特(坐骑:迅银) 兵模质量:800 → 1,300 焰阳骑士团骑士 兵模质量:1,000 → 1,200 半狮鹫骑士 兵模质量:1,300 → 1,500 半狮鹫骑士(长戟) 兵模质量:1,300 → 1,500 阿尔道夫皇家狮鹫骑兵(半狮鹫骑士) 兵模质量:1,300 → 1,500 巨剑士 基础武器杀伤:9 → 10 破甲武器杀伤:23 → 25 对抗步兵加成:10 → 14 卡隆堡巨剑士(巨剑士) 基础武器杀伤:9 → 10 破甲武器杀伤:23 → 25 对抗步兵加成:10 → 14 尤莉卡·玛格多娃 屠龙者火焰抗性:25% → 15% 猛兽屠夫魔法抗性:25% → 15% 任务树文本已优化。 现在,处决选项的发展和掌控力效果分别为25和10,持续15个回合。 技能斯提尔领复仇军团(自由民兵团精英部队)现在会正确地受益于沃克玛的肉体凡胎技能 ((古墓王))通常更新不能再通过招募已康复的领主来无视军队上限。 部队(人物坐骑:骷髅战马) 兵模质量:900 → 1,000 尼赫喀拉骑手 兵模质量:900 → 1,000 骨巨人 奖励射击精度:25 → 50 标定距离:275 → 325 标定区域:5.5 → 4 范围:4 → 6 ((奸奇))通常更新『永世守望』萨索瑞尔现在拥有独特的特性,并且一开始就可以长生久视。 部队奸奇狂信徒(坐骑:混沌战马) 兵模质量:950 -> 1,000 奸奇混沌骑士 兵模质量:1,000 -> 1,200 ((吸血鬼海岸))开发说明 吸血鬼海岸被诅咒的部队受益于巴托尼亚的一些更新,获得了骑士属性。所以,如果吸血鬼海岸得到了一些农民,就会产生一些协同效应! 通常更新修复了某些部队在伏击状态下无法移动的问题。 部队卢瑟·哈肯(坐骑:死亡尖啸惊惧兽) 兵模质量:1,600 -> 2,000 受诅咒的侠义骑士 增加技能:嗜血好战 冲锋加成:54 -> 50 受诅咒的王国骑士 冲锋加成:78 -> 75 远程格挡概率%:30 -> 35 死亡尖啸惊惧兽 兵模质量:1,600 -> 2,000 绞架巨人(死灵巨像) 装填技能: 0 -> 18 ((吸血鬼伯爵))亡灵再次复苏!经过微调,亡灵再次复苏功能中部队复活的功能已经调整,导致整个战役过程中复活的部队数量减少了大约三分之一。 所有部队的基础概率从20%减少10%。 所有与招募成本成比例的部队概率减半。 领主和英雄的额外概率从10%减少到5%。 此外,还进行了以下更改: 技能: 奴仆大师1级:亡灵再次复苏概率从7%减少到5%。 奴仆大师2级:亡灵再次复苏概率从15%减少到10%。 科技: 集募新死之人:亡灵再次复苏概率从15%减少到5%。 战役在建造了禁忌图书馆后,吸血鬼驻军中会出现一个亡灵法师。 部队吸血鬼(阴影系)现在会降低领导力。 (人物坐骑:地狱战马) 兵模质量:900 → 1,000 (人物坐骑:披甲梦魇兽) 兵模质量:900 → 1,500 (人物坐骑:梦魇兽) 兵模质量:950 → 1,000 (人物坐骑:惊惧兽) 兵模质量:2,200 → 2,000 吸血鬼(阴影系) 士气:70 → 65 黑骑士 增加属性:地形适应 兵模质量:900 → 1,000 瓦拉克掠夺者(黑骑士-骑枪重铠) 增加属性:地形适应 血骑士 兵模质量:1,000 → 1,200 惊惧兽 兵模质量:2,200 → 2,000 ((混沌勇士))通常更新更新了恶魔耳语者的亲随辅助,会弥散色孽而不是统合腐蚀。 部队(人物坐骑:混沌战车) 兵模质量:1,100 → 1,500 (人物坐骑:钢铁斗牛) 兵模质量:1,550 → 1,800 (人物坐骑:蝎尾狮) 兵模质量:1,600 → 2,300 混沌领主(坐骑:蝎尾狮) 溅射攻击最大打击兵模:8 → 5 恐虐混沌领主与恐虐神尊英雄(坐骑:戈尔兽战车) 碰撞攻击最大打击兵模:0 → 3 溅射攻击最大打击兵模:8 → 4 混沌战车(包括标记版本)和嘶鸣杀戮刺棘(混沌战车) 兵模质量:1,100 -> 1,500 混沌骑士(包括标记版本)、混沌骑士(骑枪)(包括标记版本)以及混沌之剑(混沌骑士) 兵模质量:1,000 → 1,200 色孽掠夺者 招募成本(多人游戏):425 → 450 招募成本(单人游戏):425 → 450 维持费成本:106 → 112 色孽掠夺者(地狱长鞭) 招募成本(多人游戏):525 → 550 招募成本(单人游戏):525 → 550 维持费成本:125 → 138 混沌野生蝎尾狮 兵模质量:1,600 → 2,000 ((木精灵))开发说明 除了对木精灵进行了一些质量更新之外,我们还对战舞者和剑吟者进行了更新。现在,他们可以获得两种不同的舞蹈,而不仅仅是一种舞蹈。这些舞蹈是互斥的,因此激活一种舞蹈将禁用其他正在进行的舞蹈。 通常更新在完成重生仪式后,艾瑞尔现在将如期出现在木精灵派系。 如果您仅拥有The Twisted & The Twilight这一DLC,那么野生熊部队现在可以正确地为木精灵所用。 部队(人物坐骑:巨牡鹿) 兵模质量:1,500 -> 1,800 (人物坐骑:独角兽) 兵模质量:800 -> 1,300 战舞者 增加了一种额外的战舞:弥漫薄雾 战舞者(阿斯莱长矛) 增加了一种额外的战舞:剑刃狂岚 剑吟者 增加了一种额外的战舞:纷乱之影 巨隼 兵模质量:650 -> 750 隼骑兵 兵模质量:650 -> 750 技能技能猛攻之枝现在能够正确选择目标部队。 战斗合作模式下,无尽生存战不再将敌军刷新数量限制为20。 战役超凡帝国超凡帝国地图上耶提峰城镇被设定为主要城镇,该问题现已修复。 序章(失落之神)在选择技能后,目标仍然会停留在屏幕上,该问题现已修复。 混沌魔域在进入色孽魔域时,会加载到空白地图,该问题现已修复。 在完成混沌魔域战役后选择保留比拉克时,他现在刷出时会带有影之剑装备。 外交在外交中,提出和平同时提出任何形式的能打破盟约或贸易协定的条款将导致只接受和平协议,而不接受其他协议,该问题现已修复。毕竟,守承诺才能有信誉。 阿扎泽尔和维里奇在被艾查恩或比拉克合邦后,有时可能不会出现在招募领主选项卡中,该问题现已修复。 游戏性图像设置修复了炼狱守卫部队的武器在被击倒时从手部脱落的问题。 寒霜侍女(冰雪系)现在拥有正确的部队兵牌。 修复了单人游戏和多人游戏选择界面之间DLC内容横幅显示不一致的问题。 卡洛斯·织命者的部队兵牌进行了一些调整。 修复了巴托尼亚马匹上各种纹章部队纹理的问题。 修复了半人牛(双手斧)的武器对接问题。 修复了各个伊塔扎之战神器任务战斗的镜头问题。 修复了艾萨里昂的神器任务战斗荷斯护符中的镜头问题。 修复了陶诺斯的扭曲符文战斧神器任务战斗中的镜头问题。 修复了马雷基斯的钢铁指环神器任务战斗,镜头现在可以正确反应。 修复了各派古墓王的黑色金字塔会战神器任务战斗中的镜头问题。 湖神仙女神器任务战斗药剂圣杯现在能正确使用环境文件。 修复了『不洁者』斯洛特神器任务战斗主宰之鞭中的镜头问题。 修复了赫潘丝·德·里昂尼斯的神器任务战斗亡灵征服者中的镜头问题。 修复了索命行尸的头像框上显示的断肢问题。 帝国持剑和手枪的部队现在会正确握持手枪。 修复了石巨魔死亡时其棍棒瞬间传送的动画问题。 卡洛斯·织命者的舌头不再穿过喙。 修复了震旦农民被击倒时其武器从身边滑开的问题。 修复了炼狱守卫在冲锋攻击时武器从手中飘出的问题。 已修复混沌领主头像框中的镜头问题。 树人的头像框中动画现在播放正确。 修复了马雷基斯的行走动画,使其姿态恢复流畅。 修复了咕噜的烹饪界面菜品提示框在烹饪后无法正确显示的问题。 修复了混沌矮人部队兵牌背景缺失的问题。 修复了混沌矮人部队的皮肤问题。 阿瓦隆姐妹和永恒女王的剑和女王的剑现在可见了。 音频修复了许多WARHAMMER I、WARHAMMER II、Champions of Chaos和Forge of the Chaos Dwarfs英雄在执行侦察废墟行动时没有播放语音的问题。 修复了开启通用领主技能界面时,吸血鬼海岸传奇领主对话中混响音效过多的问题。 减少了混沌矮人事件音效的播放频率。 修复了蓝焰风暴漩涡法术在特定地图上音效无法触发的问题。 格瑞姆布林戴尔的符文之斧神器任务战斗演说现在不会出现重叠的台词。 修复了蒸汽坦克炮声缺失的问题。 修复了魅魔侍女施法动画音效缺失的问题。 恐虐放血鬼不再频繁触发个体闲置语音。 修复了邪恶显化音效与动画播放不同步的问题。 修复了各个战斗后特定派系独特资源战利品音效的问题,例如斯卡文鼠人的粮食音效。 修复了圣杯守卫特效音效不一致和过于频繁的问题。 修复了圣杯骑士的火焰特效音效缺失的问题。 修复了加载科技树界面时音频混音状态,现在是正确的静音环境。 修复了诺斯卡巨身狼人的战役语音缺失的问题。 修复了WARHAMMER III所有船只模型缺失的语音。 修复了术士先知攻击动画音效缺失的问题。 UI新增了一个用于设置UI光标大小的选项。默认情况下,它将根据您选择的分辨率自动确定大小,但可以更改为小、中或大。 改进了2K和4K光标的图形。 对几个重要的巴托尼亚图标进行了视觉改进。 调整了DLC横幅的大小,使免费内容和未购买内容的横幅大小相匹配。 修正了传奇角色名称的中文翻译。 即使玩家没有通过DLC解锁坐骑,我们现在也会在与AI对战中显示DLC坐骑。 改善了当尝试加载来自玩家未拥有派系存档时的提示框。 修复了在厄孙咆哮过场动画中选择的人物或城镇信息出现的问题。 修复了妙影不屈技能中的一个拼写错误。 修复了地狱喷射连环炮的帝国重炮技能效果中一个拼写错误。 公职界面现在正确地使其余UI变暗,并且鼠标悬停在其他UI元素上时不再关闭。 对西班牙文、韩文、简体中文和繁体中文的骸骨平原区域名称进行了调整。 新的超凡帝国战役现在会如期默认进入种族选择界面。 此次内容正如大家所见。我们希望您能对我们所做的改动感到满意,我们将继续听取您的反馈,并力求达到最佳平衡。 现在我们已经完成了,赶快进入游戏,体验一下巴托尼亚的更新,跟随新的传奇英雄痛击敌人,或者去对抗哈苏特的意志,阻止混沌矮人帝国的无尽扩张!或者,如果您愿意,您也可以去履行哈苏特的意志。天知地知,你知我知。 不包括补丁在内的话,此后的下一个更新将会是(检查路线图)「夏季」的4.0更新。近在眼前了! 朋友们,别忘了保持警惕。诸位余光所见的细微之物,或者背后阴森诡异的脚步声…变动的阴影正在逼近,当它们到来时,请务必做好准备。 我们战场上见。 ----- Total War 团队敬上 |
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